彩票app-《光晕5:守护者》全新游戏要素解读 12v12团战嗨到爆!

《光晕5:守护者》全新游戏要素解读 12v12团战嗨到爆!

   微软旗下团队射击大作《光晕5:守护者(Halo 5: Guardians)》明天(27号)就要和玩家见面了,彩票app 预购的玩家应该已经拿到实体盘了。彩票app 不过在正式游玩之前,大家不妨趁现在了解下这款即将上市的科幻射击游戏与前作有何不同。下面就是外媒GameSpot近日整理的所有全新游戏要素,从故事剧情到各式各样的单机模式以及多人连线模式,一起来看看吧。

   主线战役模式

   双主角设计:《光晕5:守护者》拥有两名主角——士官长(Master Chief)以及詹姆森.洛克(Jameson Locke),而这两位角色都拥有各自的部队与之共同作战,分别是蓝色小队(Blue Team)以及奥西里斯火力小组(Fireteam Osiris)。随着玩家的游戏进度逐渐发展,你将会在这两名主角的视角之间进行切换,缓慢地推进双方阵营想要呈现的情节。游戏的剧情发生在《光晕4》的事件结束不久之后,以一股被人们称之为“守护者(Guardians)”的神祕势力为开端,他们对整个银河系带来了威胁。而在其中,被视为传奇的士官长则失去踪迹,也导致他的忠诚度倍受质疑,由洛克探员所率领的特殊部队则被下令要找出他的下落。

   全新的任务架构:《光晕5:守护者》这一次在任务架构中采用了更具有变化性的设计,除了在关卡规模上有大幅的提升,让玩家置身于浩瀚且开放的环境以及战场,面对比以往更为大量的敌人,另外也有聚焦于故事叙述并且带领玩家浏览这个世界的特殊设计。

   支持四名玩家合作游玩的战役模式:由于士官长以及洛克探员身边都有一批斯巴达精英们与他们共同奋战,因此整个《光晕5:守护者》的战役模式都能够让最多四名玩家合作游玩。与过去几代的系列作有所不同,《光晕5:守护者》的合作游玩并不支持分屏模式,并且需要Xbox LIVE金会员资格才能够进行连线游玩。每一位玩家可操控的团队成员,都装备着自己独特的装备,并有着不同的数据,例如移动速度、更高的推进器充填速率、以及血量和能量护盾重生速率。

   全新的游戏机制

   智能连接瞄准系统(Smart-Link Aiming System):《光晕5》导入的全新瞄淮系统允许玩家在使用任何武器时进行视角缩放,就像其他现代FPS游戏的金属瞄准器(Iron Sights)一样。然而,已经拥有瞄准镜的各种武器(例如战斗步枪或者传统的狙击步枪),将会跟以往的使用模式一模一样。另外,如果玩家在使用智能连接瞄准系统或者狙击瞄准镜时被敌人的子弹打中时,你将会立即被从瞄准状态中解除。这是一个非常具有影响力的全新游戏机制,特别会压制那些手持狙击步枪、已经把他们的准心对准并且随时淮备开枪的敌军。

   大幅改善的移动灵活度:玩家的移动灵活度在《光晕5:守护者》中经历了大幅度的改良,让你能够使用喷射装置(能够进行全方向性的移动)攀爬原本无法直接一跃而上的平台。还能在地板上滑行的同时开枪,从空中冲撞地面制造冲击波,或者进行瞬间的冲刺来寻求掩护或者直接冲撞敌人。滑行及冲撞等能力必须在角色的冲刺速度达到最高时才能进行,而玩家也可以在半空中进行短暂漂浮,只要在跳跃时启用智能连接瞄准系统便能够实现。

   征集系统(Requisition System):REQ系统是奖励玩家参与多人游戏模式的机制,随着玩家完成比赛,你将能够赚取积分,然后拿来购买内含REQ卡片的卡包,其中包括可解锁的武器、装甲、战斗载具、能力提升道具、积分加成道具等等。《光晕5:守护者》预计将会提供超过1000种不同的REQ卡片来让玩家来进行收集。这个系统也在全新的战区模式(Warzone)中扮演着非常重要的角色,玩家可以使用分散在游戏地图中的支援站来装备现有的REQ卡片、或者购买新的REQ卡包。武器、战斗载具以及能力提升道具等类型的卡片只能在战区模式中进行使用,而积分加成道具则能够在战区以及竞技场等模式开始之前使用。

   多人游戏模式

   全新登场的战区模式:《光晕5:守护者》收录了前所未见的MOBA风格多人模式,此模式最多能够支持24名玩家同场竞技,并且结合了PvP以及PvE等游戏元素。一边阵营最多将会有12名玩家,在浩瀚的游戏地图中互相对抗,另外双方阵营还会拥有许多AI角色。这个模式的主要目标是让自己抢先获得1000点的胜利积分,而胜利积分能够通过击杀对面阵营的玩家,打败AI操控的小兵以及魔王,或者占领游戏地图上的敌军基地获得,也能够通过摧毁敌方的核心来取得胜利。一般来说,战区模式的比赛时间可能长达30分钟。

   竞技场模式:《光晕5:守护者》也将会收录传统的4对4竞技场模式,延续过去几代《光晕》经典系列作品的传统多人连线游戏架构,这一代的竞技场模式包括以下几种不同的内容:

   突围(Breakout):要求双方阵营互相对抗,抢先赢得五回合的阵营便能够拿下胜利,每位玩家一回合只会拥有一条命、同时能量护盾也会更为薄弱,让玩家更容易挂掉。当某方阵营的所有玩家都被击杀时,此回合便会告一段落。

   杀戮(Slayer):在这个团队死斗(Team Deathmatch)的形态中,玩家需要达成的只有一件事情:在限制时间结束前尽可能地歼灭对方阵营的玩家。需要注意的是,该模式的各种变化将会重新回归,举例来说,许多玩家热爱的SWAT便是此游戏模式中的官方游玩选单。

   据点(Strongholds):该模式要求双方阵营占领并且持续控制游戏地图上的三个固定区域,抢先获得100分的阵营便能够拿下胜利。值得注意的是,单方阵营必须要占领至少两个区域之后,才能够开始获得胜利积分。

   抢旗(Capture The Flag):想要拿下胜利的话,双方阵营必须要想办法夺取对方的旗帜,并且将之带回他们的母基地。

   将于未来开放的游戏要素

   全新的Forge地图编辑器:《光晕》的Forge模式(能够让玩家自订多人地图的编辑器)将也会在《光晕5:守护者》中重新回归,不过要等到发售之后,通过12月才会放出的更新档才会正式加入。这个模式将会收录超过1600种物件,来让玩家打造专属于自己的游戏地图,另外还会加入许多比过去几个版本更为进步的功能,例如多重选择/编辑、全新的物件种类以及大幅进步的操控系统等等。

   作者:陈睿 原文地址:点击进入

Author: 爱游戏

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